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July 31 关于Facebook
创始人: Mark Zuckerberg 马克·扎克伯格 运营状况
网站对用户是免费的,其收入来自广告。广告包括横幅广告和由商家赞助的小组(2006年4月,有消息称Facebook每周的收入超过一百五十万美 元)。用户建立自己的档案页,其中包括照片和个人兴趣;用户之间可以进行公开或私下留言;用户还可以加入其他朋友的小组。用户详细的个人信息只有同一个社 交网络(如学校或公司)的用户或被认证了的朋友才可以查看。据TechCrunch(译者:硅谷最著名的IT新闻博客。)报道,“在Facebook覆盖 的所有学校中,85%的学生有Facebook档案;(所有这些加入Facebook的学生中)60%每天都登陆Facebook,85%至少每周登陆一 次,93%至少每个月一次。”据Facebooke 发言人Chris Hughes说,“用户平均每天在Facebook上花19分钟。”据新泽西州一家专门进行大学市场调研的公司“学生监听”在2006年进行的调研显示, Facebook在“本科生认为最in的事”中排名第二,仅次于苹果的iPod,和啤酒与性并列。 起步和发展
Mark Zuckerberg在Andrew McCollum和Eduardo Saverin的支持下,于2004年2月创办了“The Facebook”。当时他是哈佛大学的学生。月底的时候,半数以上的哈佛本科生已经成了注册用户。其时,Dustin Moskovitz和Chris Hughes加入进来,帮助网站的推广,将Facebook扩展到麻省理工学院、波士顿大学和波士顿学院。扩展一直持续到2004年4月,包括了所有长春 藤院校和其他一些学校。之后的一个月,Zuckerberg,McCollum和Moskovitz搬到加利福尼亚州的Palo Alto市(译者:斯坦福大学所在地,硅谷的发源地),在Adam D'Angelo和Sean Parker(译者:著名的第一代P2P音乐分享网站Napster的创始人)的帮助下继续Facebook的发展。同年9月,另一个社会化网络站点 ConnectU的合伙人Divya Narendra,Cameron Winklevoss和Tyler Winlevoss把Facebook告上法庭。他们称Zuckerberg非法使用了他们在让他帮助建站时开发的源代码。与此同时,Facebook获 得了PayPal创始人Peter Thiel提供的约五十万美金的天使投资。到12月时,Facebook的用户数超过100万。 2005 2005年5月,Facebook获得Accel Partners的一千两百七十万美元风险投资。2005年8月23日,Facebook从AboutFace公司手中以20万美元购得 facebook.com域名,从此从名字中把The去掉了。网站当时进行了重大改进。据Zuckerberg称,目的是提高用户档案页面的用户友好性。 在这个月,McCollum回哈佛大学继续学业,同时仍旧以顾问的身份继续为Facebook工作,并在暑假来公司工作。Hughes则继续在剑桥市(译 者:哈佛大学所在地)履行他公司发言人的职责。2005年9月2日,Zuckerberg推出了Facebook高中版,并称这是最合乎逻辑的下一步。虽 然最初,这被定位为需要邀请才能加入的社区,仅15天以后,大部分高中的网络不需要密码也可以加入了(虽然Facebook账户还是需要的)。到10月 份,Facebook已经扩展到大部分美国和加拿大的规模更小的大学和学院。除此之外,还扩展到英国的21所大学、墨西哥的ITESM、波多黎各大学、及 维京群岛大学。2005年12月11日,澳大利亚和新西兰的大学也加入了Facebook,至此,Facebook中共有超过2000所大学和高中。 2006 2006年2月27日,应用户要求,Facebook允许大学生把高中生加为他们的朋友。约一个月后,2006年3月28日,《新闻周刊》报道 Facebook可能被收购,谈判正在进行中。据报道,Facebook拒绝了一个七亿五千万美金的收购条件,甚至有传闻收购价格达到了20亿美金。同年 四月,Peter Thiel、Greylock Partners和Meritech Capital Partners额外投资了两千五百万美元。5月,Facebook扩展到印度的印度理工学院和印度管理学院。6月,Facebook状告 Quizsender.com抄袭其设计风格,要求赔偿十万美元。7月25日,Facebook增加了更多提高收入机会的功能。和苹果iTunes的合作 推广活动中,加入“苹果学生小组”的用户可以在9月10日之前每周下载25首单曲。这个推广活动的目的是让学生们在秋季学期开学前对苹果和 Facebook的服务都更熟悉和喜爱。8月,Facebook又加入了德国的大学和以色列的高中。8月22日,Facebook推出Facebook记 事本功能--一个可以加标签、嵌入图片、评论的博客服务。同时用户可以从其他博客服务中导入。2006年9月11日,Facebook对所有互联网用户开放,这引起了很多现有用户的抗议。但两周后,Facebook注册仍旧对所有拥有有效电子邮件地址的人开放。 2007 2007年5月10日,Facebook宣布了一个提供免费分类广告的计划,直接和其他分类广告站点,如Craigslist竞争。这个被称为 “Facebook市场”的功能,于2007年5月14日上线。2007年5月24日,Facebook推出应用编程接口(API)。通过这个API,第 三方软件开发者可以开发在Facebook网站运行的应用程序。这被称为Facebook开放平台(Facebook Platform)。同年6月,和iTunes的合作继续为用户提供免费音乐单曲下载。7月,Facebook完成了第一次对其他公司的收购,从 Blake Ross和Joe Hewitt手中收购了Parakey(译者:Ross和Hewitt是火狐浏览器的作者,Parakey是一个被称为网络操作系统的平台)。7月24 日,Facebook聘用YouTube的前CFO Gideon Yu为CFO,替换了Michael Sheridan。8月,Facebook成为新闻周刊的封面故事。 2007年9月25日,微软宣布他们可能会收购Facebook的部分股份。据称Facebook被完全收购可能性不大,因为其创始人Mark Zuckerberg希望保持独立。 网站功能 墙(The Wall) 墙就是用户档案页上的留言板。有权浏览某一个用户完整档案页的其他用户,都可以看到该用户的墙。用户墙上的留言还会用Feed输出。很多用户通过他 们朋友的墙,留短信儿。更私秘的交流则通过“消息(Messages)”进行。消息发送到用户的个人信箱,就象电子邮件,只有收信人和发信人可以看到。 2007年7月起,用户可以在墙上贴附件。之前,只允许文本内容。 礼物(Gift) 2007年2月,Facebook新增了“礼物”功能。朋友们可以互送“礼物”--一些由前苹果设计师Susan Kare设计的有趣的小图标。礼物从Facebook的虚拟礼品店选择,赠送时附上一条消息。收到的礼物以及所附的消息会显示在收礼者的“墙”上,除非送 礼者设定这个礼物是私秘的。另外,在墙的上方还有一个“礼盒”。用户收到的所有礼物都在礼盒中。公开的礼物显示送礼者的名字,私秘的礼物则显示“私人”。 另有一个“匿名”的选项。虽然所有人都可以看到礼物,但只有收礼者可以看到送礼者的名字和消息。这种礼物只在礼盒中,而不在墙上显示。 Facebook用户注册时免费获得一个礼物。以后的每个礼物一美元。最初推出时的礼物是有关“情人节”的。同年2月由此产生收入的50%捐献给 Susan G. Komen乳腺癌基金会。之后,Facebook每天推出一款新礼物,大多数都是限量版,或只是限期供应。用户个人主页会显示每日礼物的广告。随着 Facebook开放平台应用程序的出现,第三方开发的应用程序对1美元购买礼物的模式构成威胁。请注意,Zachary Allia(译者:一个第三方程序开发员)开发的“免费礼物”,与Facebook的官方礼物是不同的。 市场(Marketplace) 2007年5月,Facebook推出Facebook 市场。用户可以免费发布下列分类广告:卖二手货、租房、工作,等。供求两方均可发布。所有Facebook用户都可以使用这个功能。目前是免费的。 捅(Pokes) Facebook提供一个“捅(Poke)”别的用户的功能,让用户可以给别人发送一个“Poke”。Facebook常见问题中这样解释: “Poke是你和朋友互动的一种方式。当我们设计这个功能时,我们觉得提供这么一个什么意思也没有的功能其时挺酷。用户们给Poke不同的解释。我们鼓励 你给它你自己的解释。”实际上这个功能的目的只是让用户能引起别的用户的注意。尽管很多用户确实用这个功能来引起别的用户注意,或说声“嘿”,但有些用户 仍把它理解为“性”的意味。这个解释造成了一个很热门的Facebook小组的产生--“Poke”够了,咱们干脆做爱吧。到2007年9月,这个小组共 有二十五万用户。 有时朋友之间会进行一种被称为“Poke仗”的游戏--两个用户间用“Poke回”功能,互相Poke来、Poke去。 另有一些衍生出来的新功能,如“X 我”,和“超级Poke”,让用户可以把Poke替换成任何动作。 状态(Status) 状态,让用户向他们的朋友和Facebook社区显示他们现在在哪里、做什么。Facebook让用户填入状态的提示是“(某某用户)正在。。。”,用户填入剩下的部分。在用户好友列表的“新近更新”区,显示这些状态。 活动(Events) Facebook活动的功能帮助用户通知朋友们将发生的活动,帮助用户组织线下的社交活动。 开放平台上的应用(Application) 2007年5月24日,Facebook推出Facebook 开放平台。利用这个框架,第三方软件开发者可以开发与Facebook核心功能集成的应用程序。 最流行的应用程序包括: 顶级朋友:用户可以选择和显示他们最好的朋友 涂鸦板:一个图形效果的“墙” 我喜欢:一个社会化音乐发现和分享服务,包括音乐会信息和有关音乐知识的小游戏 甚至有象棋、拼字游戏之类的游戏出现。而第三方网站如进行Facebook应用数据统计的Adonomics,相关博客如AppRate、Inside Facebook、Face Reviews等等或应运而生或对Facebook应用青眼有加。 2007年7月4日,Altura 风投宣布“Altura 1 Facebook投资基金”,成为第一个只投资Facebook相关项目的风险投资。2007年7月10日,Bay Partners宣布成立“应用工厂(AppFactory)”,一个只投资Facebook应用的种子基金。 2007年8月29日,Facebook改变了他们对应用程序热度的衡量标准,更倾斜于那些有深度价值的应用。因为之前,衡量 标准仅以用户数为标准,使得那些高度“病毒传播”(译者:指极易于在用户间口口相传)但没什么用处的程序排名很高。著名IT博客Valleywag曾批评 Facebook 应用是“一大堆垃圾”。 截止2007年9月26日,共有超过4500个Facebook应用出现。 Facebook标识语言(Facebook Markup Language) Facebook 标识语言是HTML的子集。Facebook应用的开发者可以用这种语言定制他们的应用程序的外观。 Facebook视频 与Facebook开放平台同时推出的,还有一个Facebook自己开发的应用程序--视频分享。用户可以上传视频、通过 “Facebook移动”上传手机视频,以及用摄像头录像。同时用户可以给视频中的朋友加“标签”。这一功能被认为会与MySpace的相关功能竞争。但 Facebook的视频只能在Facebook网络内观看。然而,一段发表在Userscripts.org上的Greasemonkey代码让用户可以 下载Facebook视频或将之转贴在其他网站。 Facebook的域模型 附图,用UML类图的形式,显示了Facebook系统所管理的信息。它提炼出了Facebook数据库中的实体、关系、字段。 比如,图中显示了有关工作、学校、信用卡、显示用户名等的字段。(黄色方框代表类) 请注意该图为概念类图,而不是具体实施的细节。如欲了解更多数据模型的细节,请参考Facebook查询语言(FQL)--一种类似SQL的查询语言的相关资料。 技术构架 Facebook使用LAMP(Linux、 Apache、 MySQL、 PHP)作为技术构架。Facebook的一个技术构架工程师Steven Grimm在博客中写到: 几乎我们所有的服务器都运行开源软件。我们的Web服务器是Linux,Apache和PHP。我们数据库是MySQL。我们 使用memcached来保证网站的快速反应。一些后台应用Python、Perl和Java,以及一些gcc和Boost。程序员用 Subversion和git来进行代码管理。还有很多--象很多网站一样,从头到脚都是开源软件。 2006年随着MySpace被新闻集团收购,关于Facebook会被一家大的媒体公司收购的传闻出现。Facebook的 创始人Zuckerberg说过他不想出售公司,并否认了这些传闻。他已经拒绝了九亿七千五百万美元左右的收购价格,不知还有谁愿意出高出这个的价格收购 Facebook。分析师Steve Rosenbush猜测是维亚康姆(Viacom)。2006年9月,Facebook和Yahoo开始进行关于收购的认真谈判,价格约10亿美元。同年 10月,随着Google以16亿美元收购YouTube,有传闻说Google开价23亿美元欲从Yahoo手中抢购Facebook。 写给新入行的设计师们做了这么长时间的设计,虽然不够专业,但也小有资本.
今天想谈一谈,网站设计行业.互动行业,好像是从WEB2.0开始以来,逐步才被人们提及且追捧的一词.
一般人认为.互动设计就是FLASH网站.就是绚丽的效果,FLEX,AJAX之类的技术.
其实我想说的是,如果要成为一名出色的网页设计师,你不光掌握一些专业技能以外,你更应该学习要做什么,而不是如何去做.
技术永远是学不完的,你怎么才能弥补自己在技术上的不足呢?其实,这只是一种骗术.国内的设计师们,我指的是那些底层的.
就像我一样那种..老也是跟不上国外的先近.总是在看人家的网站怎么做的这么好看啊.怎么效果这么厉害啊,这里用的什么技术?
那里用的什么技术?结果学了半天,也不见得学会.我觉得,我们的出发点出了问题.我们现在是职业人,不是学生.技术固然重要,但
片面的为了学习而学习就大错特错了.设计一词,远远不是指photoshop,更不是指flash之类的,这些只是完成你设计的工具.过去
没有电脑时,信息不那么发达时,人们的设计是怎么完成的呢?他们没有先进的设备,只是单纯的创意,但往往正是这些,现在拿出来,
也都是让我们崇圣和膜拜的作品.一个好的设计师,不应该是永远坐在电脑前,每天只会打开PS,FLASH软件的人.更应该是了解世界
理解色彩,从自己的眼中,发现不同的人.脑子里,这些资源的丰富要远远超过于技术知识的积累.最起码,当一个项目拿在手里时,你的
一个有创意、有目的性的的简单作品,要远远实际工资竽,效果超绚丽,技术超一流的电脑作品,产品设计与设计产品的区别就在于此 找工作需要正确面对,今后的发展要认识思考可能是因为最近找工作压力有些大,经常睡不着.除每天例行公事一样的搜招聘信息以外.
每天起了床就在网上拼命的学习.最近终于知道自己想往哪方面学习了. UX
做了那么多年的设计师,突然发现,其实自己一直在做的也就是围绕着这个单词.
从做客户,做市场,做设计,在到做协调,分析以及管理之类的事,一直都是在围绕着客户在想什么,客户在要什么.
以前总是混淆着这些概念上的问题,因为行业内诸如此类的术语实在太多了,UI,VI,CI刚刚有了深入的认识后,又出CD,UE,GUI之类的东西.
在广告公司里面所了解到虽然比较全面,但也相对偏激了一些,我觉得,要做好一件事,首先应该考虑的是最后的结果好与坏.而不应该一味的
把利润放在第一位,那样,你会在不知不觉中,走上了一条自己不经意设计的陷阱而丢掉客户.
UX用户体验,顾名思义.
现在,基本所有行业都与这个词有关,个人认为国外的一些UX做的要远远比中国好.可能是生活习惯,思维方式上的问题,遏制了我们的进步.
就国内的一些广告创意而言,千篇一律,粗俗,好不容易有个较好的创意时,还和产品本身没有太多的联系.
就目前奥运期间的一些广告,先不说,这也是广告行业的专业性问题(一种技术手法),好像众多产品,和奥运都没什么关系吧.不知不觉,增加了
我对奥运会的烦感
一个好的UX应该是最合理的,要让他成为一个习惯性的,容易接受的,有亲合力的,就像你在超市里买东西,现在很多地方都在卖布袋,10元,20元.
可买的客户有多少呢?如果只有10%的客人买了这个,那你就在很长一个时间里,人去了这部分购买力.还不如赠送,表面上,损失了一定的布袋,
但换回了更多的购买力.而且,就我国人民的消费心理上看,有便宜不占是傻子.其实占了便宜的人不一定都是聪明的.当消费认为,占了10元的便宜时,
就会去在购买10元的产品,反正这10元是白来的对吧.其实,布袋的成本已从应该10元产品中挣回来了,不是吗.当然,我所指的并不是一个成本核算问题.
而是一种思路.可能这看上去和用户体验没有什么直接关系.但,这不是给消费者的用户体验,而是给超市经营的.
这可能和传统上的用户体验不太一样.一般人们认识用户体验,肯定和平面设计啊.互动设计有关,其实那只是这个领域中的一部分,很遗憾,我目前还没有在国内看到这部分研究性网站,所涉及的也都是出自于一些设计类,创意类的网站,我并不是说,他们做的不好.我只是想说,我们的思想应该更开一些,不要老站在原地思考.要在行进中思考
James原创2008.7.31.9.11 |
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